这里是判断颜色的逻辑,是通过item物体名字来判断的 用到了元组,可以参考csharp中的 Tuple

需要注意,这里选择的.net版本,会影响使用的语法形式

然后调用就是四个方向的调用逻辑了

主要区别是在于本体x和y的增减

判定之后,这里就是相同颜色的四个方向的数组数据

然后,判断是否可以消除的业务逻辑,在这里,也是根据数组长度判定 需要注意的是,这里是特殊的消除逻辑,是对应了不同特效的

判定是否同色的相关逻辑,是通过元组的Item1和Item2进行相关操作

这里加上相关的颜色判定系统

这里用数量判断的入口 改布尔为true,触发判定系统逻辑

消除响应系统是这个:

还是跟前面判断的逻辑一致,通过数量长度

符合条件,就布尔设置为true

对应的是这个:

也是一个事件,对应也会触发GameItemView里面的,这个:

消除逻辑系统也加上

运行是可以消除的