基于Jenkins的自动化打包_第一章
Jenkins一般是用作,打包的流程管线工具,安装包,是对应的.msi后缀程序
入口默认是8080端口,浏览器打开即可
localhost:8080
第一次打开,会提示设置,管理员相关
直接选,默认安装插件即可
会自动安装,有可能会安装某些插件失败,这个跟网络环境有关,有些插件,可能需要翻墙,才可以正常安装; 也可以点击Retry,重新安装;
还是设置,管理员相关,ip和端口相关
就可以输入,用户名+密码,登录了
新版本可能是这样
登录后
可以设置,修改成中文
点击左上角,回到主页,然后管理Jenkins,安装插件
安装Unity对应的插件
完成安装后,点击Tool,进行插件工具的配置
新增一个Unity相关的配置,是选择Unity引擎的安装目录,再取一个别名,这里测试的,是使用Unity2018
这是新构建一个打包流程线
例如,创建一个空的流程队列即可
这里之前创建了一个,解析即可
左下角会显示,构建历史,点配置,是可以修改流程线的过程逻辑
各项属性
设置一个String字符参数,是将要打包的,工程路径
再弄一个字符参数,是版本号
还有其他的字符参数,都是后续打包的时候,构建文件名字相关,用到的
点击“增加构建步骤”按钮,增加一个Unity插件相关的,构建Step步骤,选择前面配置好的,Unity 2018引擎;
其中的Editor command,是unity引擎的,命令行模式,输入的指令;
其中的 %WorkPath%
、%name%
等字段,是上述新增的,字符参数,例如工程路径、工程名字等;
打包后的命令行中,还会cd跳转C:\Program Files\WinRAR
文件路径,使用,C盘安装好的,压缩工具WinRAR,生成压缩包
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调用的指令
保存,应用
点击Build,打包; 需要注意的是,打包之前,需要先把对应的Unity引擎,关闭,不然会打包失败;
正在构建
点进去,看log
最后显示,成功
输出的文件,正常