技能编辑器_第三章
当前帧索引,对比最大帧总数,运算更新; 也会更新时间轴表现逻辑,和驱动技能播放,后续会解析提及
控制台,是左边这个位置:
当前帧,总帧,都是这个部件,可输入文本
简单设置一下ui宽度,高度自适应
左右帧按钮,播放按钮,当前帧数,总帧数,具体逻辑和注册:
切换帧的时候,就是修改,当前帧索引; 设定上,切换的时候,是停止播放的
播放技能,设定开始时间,从现在开始
当前帧和总帧数:
默认100,之前提及过,逻辑写的
加载配置之后,移动当前帧,显示也是正常的
声明的技能配置
保存技能配置
配置的赋值,也是之前提及,这里选择的时候,进行赋值
如果需要在,主窗口,创建子窗口,入口在这里
这俩子物体,就是这样创建出来的; 因为都是配套的
对应的文件路径:
表现: 第一个是文本,第二个就是一个简单的显示要素
这是技能基类,后续各个轨道,都是继承自这个