设置颜色的,具体业务逻辑: 修改sharedMaterial 材质球颜色

这是获取角色当前部件配置的函数

底层实现,就是从部位字典,获取对应key的value

默认不会存在,空key或者value的情况,因为在设置部位的函数实现里面,已经加上各个部位了

获取部位的数据,是根据当前面板的角色类型

UI表现入口

部位枚举结构复习: