消除之后元素下落
这里有一个,下落相关的响应系统,是有元素移除的时候,才触发的
具体触发的,下落逻辑,遍历所有,能移动的物体,然后触发这个
检测是否有空位,然后还是触发了ItemIndex的变更事件
依然是这里的事件响应
具体检测空位逻辑 还是通过坐标索引,看是否能拿到实体,如果拿不到,长度为0,就说明为空 还有可能遇到,是不可移动物体,例如创建出来的障碍物,就直接continue就好