特效音效编辑器_第一章
销毁和删除逻辑 技能轨道基类,有包含删除逻辑的虚函数
也就是在对应的动画数据集合,删除即可
对应属性面板的,删除逻辑
技能基类,还有一个销毁函数,分别是动画、音效、特效轨道类,都有重写的
其中,样式基类中,也新增了,对应的销毁函数,从对应的,显示要素根节点,和父节点
技能编辑器面板,有一个轨道汇总的,销毁逻辑调用
如果没有对应的技能配置文件,调用各个轨道的销毁函数
动画、音效、特效,三者的重写销毁函数,分别是: 样式的销毁、特效列表的销毁
遍历,然后销毁对应的,游戏实体
新增了特效和音效轨道之后,表现:
其中,这俩轨道的,左边样式,都是用的这俩; SkillMultilineTrackStyle类,也继承自轨道样式基类
表现
子规道类
对应表现
回到技能编辑器相关类,也会新增,两个初始化:音频、特效
回到配置文件,相关逻辑,也是新增了,两个资源集合:音效,特效
对应结构体
测试的技能配置文件:
这是音效轨道的逻辑类
分别是创建,对应的右侧AudioTrackItem类,同步配置,添加子轨道,相关逻辑
添加子轨道:
对应的触发逻辑调用
然后,就是检测和删除,子轨道、子轨道之间,交换逻辑,还有销毁自身逻辑的重写
表现
删除按钮,对应删除逻辑的调用
左侧列表,对应的ui表现,是一个显示要素
对应的交互函数注册:鼠标点击、拖曳、抬起、移出
点击逻辑,就是消选旧的子轨道,然后根据鼠标位置,换算得到,点击的轨道索引
换算逻辑,也就是根据子轨道列表,去换算即可
选中的颜色
鼠标移动,注册的逻辑,就是调用了,音轨轨道逻辑类的,交换逻辑
鼠标抬起和移出,就相对简单,光标不在ui上,就把拖曳的布尔判断,设为false即可
子轨道的样式类,和混合轨道类,是同一个文件的
添加子轨道的逻辑入口
调用,也是音频轨道类的创建逻辑
删除子轨道数据和显示的相关逻辑
调用子轨道的位置更新逻辑
这是可输入文本
ui控件
对应逻辑,和键入键出的逻辑,对应注册
也就是变更子轨道名字,触发修改,修改和保存,相关配置文件