如果直接把相机设置成玩家主角的子物体,相对运动,确实可能会出现,相机抖动的情况

回到第一关 回顾一下,主角只是设定了一个位置,然后相机是放外面的

然后

代码里,在布尔为true的情况下,会不断插值修正相机位置,实现跟随

然后这个布尔,是在前面剧情预览完毕的时候,就已经为真了

参考前期自动移动

回到第二关,也是同样的处理方式