这里是相机,一开始是不动的

上面挂了一个相机移动的控制脚本

可以看到,相机移动的目标位置,也是找到这个trans

对应的是角色实体下的这个坐标点

实际运行过程中,相机的运动,是通过这个平滑插值函数,进行位置的计算

而相机目标位置,也挂载了另一个脚本函数

这里就是,在设置插值位置之后,也是通过布尔判断,然后修改相机的目标位置的,局部位置

这里的调用,就有前面一开始的时候,完成剧情演绎之后,设置相机位置

在剧情演绎结束后,还处理了一下音量

声音渐变低,直到0的时候,修改播放的音源,改成背景音乐2,也是在前面加载好的