一些方案对比

动作游戏 需求和优点:

游戏开始菜单:

UI界面

对应脚本:

也是统一管理资源的:

运行游戏,鼠标控制视角,wasd或方向键,控制移动

特性说明:

先整一个新颜色

存储颜色 重写获取哈希值的方式

存储为浮点数值,构造函数里面,进行赋值

字典和方向向量,也是同理,需要序列化 逻辑基本一样

这个标签指的是,不用序列化

序列化字典,实际上,是把key和value,分别存到两个list结构 真正序列化的,是这俩list结构

序列化的逻辑:

反序列化的逻辑:

使用:

颜色序列化相关,调用: