第三人称角色控制_第一章
一些方案对比
动作游戏 需求和优点:
游戏开始菜单:
UI界面
对应脚本:
也是统一管理资源的:
运行游戏,鼠标控制视角,wasd或方向键,控制移动
特性说明:
先整一个新颜色
存储颜色 重写获取哈希值的方式
存储为浮点数值,构造函数里面,进行赋值
字典和方向向量,也是同理,需要序列化 逻辑基本一样
这个标签指的是,不用序列化
序列化字典,实际上,是把key和value,分别存到两个list结构 真正序列化的,是这俩list结构
序列化的逻辑:
反序列化的逻辑:
使用:
颜色序列化相关,调用: