第二关的花
举个栗子,花的预制体
是用了球形的碰撞器
脚本
设定上,第二关是玩家可以唱歌,如果是在花的旁边唱歌,就会开花,然后落泪
开花的布尔,动画控制器,音频 也是直接Resource目录下的资源加载
花对应的动画控制器也很简单
默认是空的
然后是一个开花的动画
玩家唱歌,歌也会是一个有碰撞效果的实体 所以,碰撞函数,如果还没开花布尔,就播放动画 改布尔 播放音频,然后协程1.5秒延迟后,创建落泪
有限制了方向的
四元数api Quaternion.identity,默认无旋转
需要注意的是,是有两种类型的花,不过上面挂的组件都是一样的,只是参数不一样
需要注意的是,第二关的眼泪预制体TearItem,实际上对应的都是花,不要被名字误导了