通关切换场景涉及到的功能
是通过异步协程的形式,去加载相关逻辑 而且可以看到,异步协程是可以有多个yield的时间延迟,去设定多个不同阶段的逻辑
场景也是循例要先加到setting里
在开始函数,下一个场景其实就已经弄好的了,只是allow那个允许的布尔设置为false了
是等前面的异步协程逻辑都跑完,才修改这个布尔
游戏场景内
对应的脚本也是挂载上的了
这是第二个场景
需要注意的是,这里判断是否通过,是小于总数减1,而不是小于总数
是因为主角身上最后一个是相机位置,是没有加入判断逻辑的
主角上,也是有挂一个通关相关的脚本逻辑