EntitasHelloWrold测试
后面的逻辑代码,基本都是放在Sources目录下的 先新整一个文件夹
整四个子文件夹
基础组件,是需要放在Components目录下的
编译好之后,再点这里生成组件相关的代码
搜关键字也可以搜到,是自动生成了,对应新组件的相关代码
初始化代码
打印相关的代码
添加系统到框架的相关逻辑
游戏交互的逻辑控制
整一个场景和一个空物体
挂载上去,运行
运行,log正常打印
对应的显示逻辑在这里
后续其他ECS样例也是基于这个入门的使用方法,进行使用,区别在于具体业务逻辑相关