Unity性能优化_第三章
Unity DOTS
DOTS(Data-Oriented Technology Stack)是Unity引擎中的一个新的编程模型和工具集。它旨在提供更高性能、更可扩展和更并行化的游戏开发体验。
DOTS中包含了三个主要部分:
1、ECS框架:ECS是一种用于组织和管理游戏对象的方式。它将游戏对象分解为实体(Entity)、组件(Component)和系统(System)。这种模式更加适合于并行处理和优化,可以提高游戏性能。
2、Job System(作业系统):Job System允许开发者将任务并行化,利用多核处理器的能力。它通过将任务划分为小的作业(jobs)并在多个线程上并发执行来提高性能。Job System还可以与ECS结合使用,使得开发者可以更好地控制游戏的行为。
3、Burst Compiler(突发编译器):Burst Compiler是一种高性能的C#编译器,可以将C#代码转换为高效的本机代码,以进一步提高游戏的性能。
DOTS的目标是为游戏开发者提供更好的性能和可扩展性,并更好地利用现代硬件的并行能力。它适用于需要处理大量实体和需要高性能的游戏项目。
Unity Frame Debugger窗口(帧调试器窗口)
Frame Debugger窗口也叫帧调试器窗口,用于查看每一帧的画面是如何渲染出来的,可以详细查看这一帧的绘制过程。
打开Frame Debugger面板的方式: Window——Analysis——Frame Debugger
按下“Enable”,则会启动帧调试,此时如果运行了游戏,则会自动暂停,然后当前这帧的渲染情况可以在这个窗口中查看。
上方的 X of X 表示绘制过程中有多少步,可以查看下一步或上一步。
如果要禁用帧调试,可以按下“Disable”。
用Frame Debugger窗口查看当前一帧的每一步时,可以配合Stats窗口使用,以此来确定哪一个物体造成的性能开销较大。
绘制的步骤越少,性能越好。
Frame Debugger窗口也能看到每一帧的Shader信息,但是需要有一定Shader基础才能看懂。
大多数平台都支持帧调试器的使用,可以用手机的数据线成功连接到电脑,在手机上运行Unity的游戏,Frame Debugger窗口中会多出该手机设备供我们选择,我们就可以分析该手机设备上运行的Unity项目的性能。
也可以让手机和电脑都连接同一个wifi,这样一来,Frame Debugger窗口中也会多出该手机设备供我们选择,我们就可以分析该手机设备上运行的Unity项目的性能。
但是要注意,构建时必须在Project Settings窗口中勾选“Development Build”。而且有些平台可能不支持Frame Debugger的使用,例如WebGL平台。
Unity GPU Instancing
GPU Instancing是Unity的一种优化技术。
使用GPU Instancing可以在一个Draw Call中同时渲染多个相同或类似的物体,从而减少CPU和GPU的开销。
官方文档:https://docs.unity3d.com/Manual/GPUInstancing.html
要启用GPU Instancing,我们可以选中一个材质,然后在Inspector窗口勾选Enable GPU Instancing,这样就可以了。
但是即使勾选了Enable GPU Instancing,也不一定会成功。
要成功使用GPU Instancing进行优化,游戏对象必须同时满足以下条件: 1、使用相同的材质和网格。 2、材质的着色器必须支持GPU Instancing。例如标准着色器和表面着色器就支持GPU Instancing。 3、网格的顶点布局和着色器必须相同。如果网格的顶点布局或着色器不同,那么它们就无法被合并成一个实例。 4、每个实例需要有不同的变换信息(例如位置、旋转、缩放)。虽然多个实例可以使用相同的材质和网格,但是它们必须拥有不同的变换信息才能被正确地实例化并渲染出来。 另外需要注意的是,GPU Instancing与SRP Batcher不兼容。如果项目使用了SRP Batcher,并且配置为优先使用SRP Batcher而不是GPU实例化,启用GPU实例化可能不会生效。SRP Batcher是Unity提供的一种渲染优化技术,它可以将多个网格合并成单个批次进行渲染,从而提高性能。在这种情况下,GPU实例化将被忽略。
使用GPU Instancing往往能减少CPU和GPU的开销,提升游戏性能,但同时也会占用一定的内存。
是否要启用GPU Instancing,要根据自己的项目来定。可以尝试启用,在性能分析器中看看效果如果,如果效果好,再确定启用它。
一般来说,当场景中有大量重复的网格实例时,可以尝试启用GPU Instancing。例如场景中有大量树木、草地、石块等,这些实例具有相同的网格和材质,只是位置、颜色等属性稍有差异,那么启用GPU Instancing或许能够显著提高性能。