Unity性能优化_第四章
Unity IMGUI Debugger窗口
IMGUI Debugger窗口用于查看Unity编辑器中的IMGUI空间的信息。例如Scene窗口、Game窗口实际上也是用IMGUI写的,我们可以查看其中IMGUI控件的信息。
如果我们在OnGUI方法中写了代码来显示IMGUI控件,也可以在IMGUI Debugger窗口查看这个IMGUI控件的信息。
打开方法: 1、Window——Analysis——IMGUI Debugger 2、Alt+5
在<Please Select>
和它右边的下拉菜单中,可以选择要查看哪些IMGUI控件。
Show Overlay。启用Show Overlay,则选择IMGUI控件时,能在Unity的编辑器中看到选择了哪个控件。
Force Inspect Optimized GUI Blocks。有时候Unity可能会对IMGUI进行优化,把多个IMGUI控件合并为一个。此时如果我们要查看每一个IMGUI控件的信息,则可以启用Force Inspect Optimized GUI Blocks
Pick Style。按住Pick Style,然后在Unity的编辑器中选择一个IMGUI控件,可以看到它的信息。
Unity Import Activity窗口
Import Activity可以查看项目中的资源的信息。例如什么时候导入这个资源的、这个资源的文件大小等。
打开方法: 1、Window——Analysis——Import Activity 2、右击一个资源,点击View in Import Activity Window。 3、在Inspector窗口中右击Inspector,点击Open in Import Activity Window。
官方文档:https://docs.unity3d.com/2021.2/Documentation/Manual/ImportActivityWindow.html
点击左上方的Show Overview可以看出项目中依赖最多的资源和导入时花费时间最长的资源。
左上方Options的选项
Use relative timestamps:勾选后,资源的最后导入时间会以“几小时前”、“几天前”这样的格式显示。取消勾选,则资源的最后导入时间会以“日-月-年小时:分钟:秒”的格式显示。
Show previous imports:勾选后,选中一个资源,则会显示这个资源以前导入时的信息,也能在Library文件夹中查看一个资源有多少个历史版本。但是要注意,当Unity的AGC(Artifact Garbage Collection)运行时,或者重新启动Unity时,以前导入的资源的信息会被清空掉。如果要关闭AGC的执行,则可以取消勾选“Edit——Project Settings——Editor——Remove unused Artifacts on Restart”,也可以在脚本中通过EditorUserSettings.artifactGarbageCollection来禁用它。
Include PreviewImporter:勾选后,会包含由预览窗口生成的Artifacts。
右上方的搜索框可以搜索项目中的资源。
左侧的Asset表示资源,Last Import表示最后一次导入这个资源是在什么时候,Duration(ms)表示最后一次导入这个资源时花费了多少毫秒才将它导入到项目中。
选中一个资源后,可以在右侧看到它的信息。
点击Asset,Project窗口会在项目中定位到该资源存放的位置。
GUID表示Unity分配给这个资源的全局唯一标识。
Asset Size表示这个资源的文件大小。
Path表示这个资源在项目中的路径。
Editor表示是Unity的哪个版本创建这个资源的Artifact的。
Timestamp表示这个资源的Artifact被创建时的时间,它对应Library文件夹中指定文件的Timestamp的值。
Duration表示导入这个资源所花费的时间。
Reason for import表示导入原因,即这个资源最近重新导入的描述,以及这个资源相关依赖类型的详细信息。当导入原因有多个是,可以用搜索栏进行查找。
Produced Files/Artifacts表示这个资源最后一次导入Unity时,在Library文件夹中呈现的Artifact的路径。通常每个资产只有一个Artifact,有时也可能有多个。
Dependencies表示这个资源依赖的其它资源,如果修改它们,可能会导致这个资源被重新导入到Unity。可以Dependencies的数量过多,可以使用搜索栏查找。