Unity日常积累

ICollection

#unity/日常积累 定义 命名空间: System.Collections.Generic 程序集: System.Runtime.dll 定义操作泛型集合的方法。 1 public interface ICollection<T> : System.Collections.Generic.IEnumerable<T> 类型参数 T 集合中元素的类型。 派生 Microsoft.Extensions.DependencyInjection.IServiceCollection Microsoft.Extensions.Primitives.StringValues System.Activities.Hosting.SymbolResolver System.Activities.Presentation.Model.ModelItemCollection 更多………

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Mathf

#unity/日常积累 public static float Acos (float f); 描述 返回 f 的反余弦 - 其余弦为 f 的角度(以弧度为单位)。 1 2 3 4 5 6 7 8 using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { print(Mathf.Acos(0.5F)); } }……

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PNPoly算法

#unity/日常积累 算法简述 从目标点引出一条射线,计算该射线与多边形边的交点次数,奇数个交点则目标点在多边形内,否则在多边形外部。 论述 由于多边形为闭合曲线,因此,改多边形将平面分成了内部和外部两部分。要从内部前往外部或者从外部前往内部,一定要跨越多边形的边界。若要做到在平面中区……

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async

#unity/日常积累 async(C# 参考) 使用 async 修饰符可将方法、lambda 表达式或匿名方法指定为异步。 如果对方法或表达式使用此修饰符,则其称为异步方法 。 如下示例定义了一个名为 ExampleMethodAsync 的异步方法: 1 2 3 4 public async Task<int> ExampleMethodAsync() { //... } 如果不熟悉异步编程,或者不了解异步方法如何在不阻止调用方线程的情况……

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await

#unity/日常积累 await 运算符 - 异步等待任务完成 await 运算符暂停对其所属的 async 方法的求值,直到其操作数表示的异步操作完成。 异步操作完成后,await 运算符将返回操作的结果(如果有)。 当 await 运算符应用到表示已完成操作的操作数时,它将立即返回操作的结果,而不会暂停其所属的方法。 await 运算符不会阻……

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IComparable接口

#unity/日常积累 1 IComparable<T> 接口 参考 反馈 定义 命名空间: System 程序集: System.Runtime.dll 定义由值类型或类实现的通用比较方法,旨在创建特定于类型的比较方法以对实例进行排序。 1 public interface IComparable<in T> 类型参数 T 要比较的对象的类型。 这是逆变类型参数。 即,可以使用指定的类型,也可以使用派生程度较低的任何类型。 有关协变和逆变的详……

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IsPositiveInfinity

#unity/日常积累 在C#中,Double.IsPositiveInfinity()是Double结构方法。此方法用于检查指定的值是否等于正无穷大。在某些浮点运算中,可以获得正无穷大的结果。例如:如果任何正值除以零,则结果为正无穷大。 用法: public static bool IsPositiveInfinity (double d); 参数: d:它是System……

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Mathf

#unity/日常积累 Mathf.Abs public static float Abs (float f); 描述 返回 f 的绝对值。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 using UnityEngine; public class ScriptExample : MonoBehaviour { void Start() { // prints 10.5 Debug.Log(Mathf.Abs(-10.5f)); } }……

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Mathf

#unity/日常积累 public static float Max (float a, float b); public static float Max (params float[] values); 描述 返回两个或更多值中的最大值。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 using UnityEngine; public class ScriptExample : MonoBehaviour { void Start() { // prints 2.4 Debug.Log(Mathf.Max(1.2f, 2.4f)); } }……

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