手动采样动画SampleAnimation
#unity/日常积累
有时我们可能需要在编辑器中实现自己的动画播放预览,能够拖动播放,或者我们需要根据动画生成一些数据,比如生成GPU Skinning数据,这时我们就需要在非运行时播放动画。
实现该功能,我们只需要拿到AnimationClip对象,调用其SampleAnimation即可
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月夕花晨
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有时我们可能需要在编辑器中实现自己的动画播放预览,能够拖动播放,或者我们需要根据动画生成一些数据,比如生成GPU Skinning数据,这时我们就需要在非运行时播放动画。
实现该功能,我们只需要拿到AnimationClip对象,调用其SampleAnimation即可
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