#unity/日常积累
Camera.WorldToScreenPoint
public Vector3 WorldToScreenPoint (Vector3 position);
public Vector3 WorldToScreenPoint (Vector3 position, Camera.MonoOrStereoscopicEye eye);
参数
eye
可选参数,可用于指定要使用的眼睛变换。默认值为 Mono。
描述
将 position 从世界空间变换为屏幕空间。
屏幕空间以像素定义。屏幕的左下角为 (0,0),右上角 为 (pixelWidth,pixelHeight)。z 位置为与摄像机的距离,采用世界单位。
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 | using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
    public Transform target;
    Camera cam;
    void Start()
    {
        cam = GetComponent<Camera>();
    }
    void Update()
    {
        Vector3 screenPos = cam.WorldToScreenPoint(target.position);
        Debug.Log("target is " + screenPos.x + " pixels from the left");
    }
}
 |