#unity/日常积累
public Color32[] GetPixels32 (int miplevel);
描述
获取像素颜色块(Color32 格式)。
该函数返回纹理的整个 Mip 级别的 像素颜色数组。
返回的数组是一个平展 2D 数组,其中像素是从左到右、 从下到上排列(即,逐行排列)的。数组大小为所用 Mip 级别的宽度乘以高度。 默认 Mip 级别为零(基础纹理),在这种情况下,其大小只是该纹理的大小。 在一般情况下,Mip 级别的大小为 mipWidth=max(1,width>>miplevel)
, 高度也是如此。
该纹理必须在 texture import settings 中设置 read/write enabled 标志,否则此函数将失败。在使用 Crunch 纹理压缩的纹理上,GetPixels32 不可用。
使用 GetPixels32
可比反复调用 GetPixel 更快,尤其是 对于较大纹理而言。此外,GetPixels32
还可访问单独的多级渐进纹理级别。
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using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
// Rotate an image 180 degrees by reversing the order
// of the pixels.
// Source texture.
Texture2D sourceTex;
void Start()
{
// Get the pixel block and reverse the array to
// rotate the image.
var pix = sourceTex.GetPixels32();
System.Array.Reverse(pix);
// Copy the reversed image data to a new texture.
var destTex = new Texture2D(sourceTex.width, sourceTex.height);
destTex.SetPixels32(pix);
destTex.Apply();
// Set the current object's texture to show the
// rotated image.
GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = destTex;
}
}
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