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这篇文章主要介绍了C#中的IDisposable模式用法,讲述了垃圾资源回收机制的实现,并对比分析了Dispose()方法、~DisposableClass()析构函数、虚方法Dispose(bool disposing)的原理,需要的朋友可以参考下。
本文实例讲述了C#中IDisposable模式的用法,针对垃圾资源的回收进行了较为详细的讲解。分享给大家供大家参考之用。具体方法如下:
首先,对于垃圾回收而言,在C#中,托管资源的垃圾回收是通过CLR的Garbage Collection来实现的,Garbage Collection会调用堆栈上对象的析构函数完成对象的释放工作;而对于一些非托管资源,比如数据库链接对象等,需要实现IDisposable接口进行手动的垃圾回收。那么什么时候使用Idisposable接口,以及如何使用呢?
先来参考一下如下代码:
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public interface IDisposable
{
void Dispose();
}
public class DisposablClass : IDisposable
{
//是否回收完毕
bool _disposed;
public void Dispose()
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
~DisposableClass()
{
Dispose(false);
}
//这里的参数表示示是否需要释放那些实现IDisposable接口的托管对象
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if(_disposed) return; //如果已经被回收,就中断执行
if(disposing)
{
//TODO:释放那些实现IDisposable接口的托管对象
}
//TODO:释放非托管资源,设置对象为null
_disposed = true;
}
}
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在.NET 2.0之前,如果一个对象的析构函数抛出异常,这个异常会被CLR忽略。但.NET 2.0以后,如果析构函数抛出异常就会导致应用程序的崩溃。所以,保证析构函数不抛异常变得非常重要。
还有,Dispose()方法允许抛出异常吗?答案是否定的。如果Dispose()方法有抛出异常的可能,那就需要使用try/catch来手动捕获。以下是考虑Dispose()方法有异常可能的写法:
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public class DisposableClass : IDisposable
{
bool _disposed;
......
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if(_disposed) return;
if(disposing)
{
//TODO:调用托管资源的Dispose()方法进行垃圾回收
}
try
{
_channelFactory.Close(); //关闭的时候可能会有异常
}
catch(Exception ex)
{
_log.Warn(ex);//记录日志
try
{
_channelFactory.Abort();//丢弃的时候可能会有异常
}
catch(Exception cex)
{
_log.Warn(cex);//记录日志
}
}
_channelFactory = null;
_disposed = true;
}
}
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**总结:**当我们自定义的类及其业务逻辑中引用某些托管和非托管资源,就需要实现IDisposable接口,实现对这些资源对象的垃圾回收。