#unity/日常积累

Graphic.SetVerticesDirty

public void SetVerticesDirty ();

描述

将顶点标记为“脏”。

SetVerticesDirty被调用的情况

我们回过头来看一看何处会修改SetVerticesDirty:

设置脏标记,当调用了SetVerticesDirty则会修改该值并且添加到Canvas的重建列表当中。

调用该函数的地方就不少了,查找之后总共34处调用。

文字的以下属性进行变化都会进行Mesh重建,所以如果有大量需要经常变动的Text就要小心了。

同样的图片也有属性一旦改变就会引发改变,其中我们比较常用的可能就是尺寸了,例如CD、位置修改等等,都会造成重建。

RawImage中进行修改的时候也会产生重建

当蒙版进行修改的时候也会进行重建

采用Shadow的时候也会产生重建

了解到何处会对Mesh重建进行调用我们就可以尽可能减少重建消耗。