#unity/日常积累
public static float SignedAngle (Vector3 from, Vector3 to, Vector3 axis);
参数
from
测量角度差的源向量。
to
测量角度差的目标向量。
axis
一个向量,其他向量将绕其旋转。
描述
返回 from
与 to
之间的有符号角度(以度为单位)。
返回两个向量之间的两个可能角度中的较小者,因此结果永远不会大于 180 度或小于 -180 度。 如果将 from 和 to 向量想象成一张纸上的线条,两者都源自同一点,则 axis
向量将指向纸外方向。 两个向量之间测量的角度在顺时针方向上为正,在逆时针方向上为负。
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using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
public Transform target;
void Update()
{
Vector3 targetDir = target.position - transform.position;
Vector3 forward = transform.forward;
float angle = Vector3.SignedAngle(targetDir, forward, Vector3.up);
if (angle < -5.0F)
print("turn left");
else if (angle > 5.0F)
print("turn right");
else
print("forward");
}
}
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