csharp中的Tuple
#unity/日常积累
首先声明的是 Tuple 不是什么新鲜概念,在编程语言 F#,Python 中早就有这个了,Tuple 是一种 有序的,有限不可变的,支持混杂类型的固定个数的 一种数据结构,有些朋友可能就想问了,这里的混杂
是什么意思? 其实就是说 Tuple 中的若干元素类型,即可以是同类型,也可以是不同类型。
值得注意的是,Tuple 中的元素是 只读的,而且其元素的顺序也是在 Tuple 创建的时候指定好的,不能对其中的元素进行后续修改 也不能修改 Tuple 的大小。
为什么要使用 Tuple
下面罗列了几种使用 Tuple 的场景:
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如果你的方法需要返回多个值 或者 方法需要传递多个值。
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如果你不想为某些功能专门去定义一个类。
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如果你有若干个混杂元素,并且想提供对其简单的访问方式。
上面三种情况都是 Tuple 最擅长的应用场景,值得用 Tuple 去解决。
有些朋友可能会想到 匿名类
,但仔细想想, 匿名类 也有其缺陷,比如说方法的返回值是不可能指定为匿名类型的,对吧。
当然 Tuple 也是有缺陷的,罗列如下:
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当你访问 Tuple 中的元素时,你会发现只能使用 Item1, Item2, Item3 这样的形式,很显然这种太不易读了,而且一旦 Tuple 中的元素过多,维护起来也是一种负担。
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Tuple 是引用类型不是值类型,意味着它会在
托管堆
上进行内存分配,如果 Tuple 过大并且没有很好的释放,对程序也是一个不小的性能挑战。
C# 中使用 Tuple
叨叨叨的说了这么多,接下来看看如何使用,在 C# 中提供了一个 Tuple
类,这个类下有一个静态方法 Create
可用来生成 Tuple 实例,顺便提一下,这个 Create 方法提供了 8 个重载方法,下面展示了这些方法签名清单。
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接下来看看如何创建和初始化 Tuple。
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一旦你的 Tuple 创建并初始化好,你可以像迭代其他集合一样迭代 Tuple,下面的代码清单展示了如何去实现。
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下面是完整的代码清单展示了如何去 创建,初始化,迭代。
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你也可以创建 嵌套的 Tuple,如下代码所示:
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