#unity/日常积累
operator 只要是运算符都能重载
operator 关键字的主要作用是用来重载运算符的,还可以用于类或结构中类型的自定义转换。
下面看个例子
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class Feige
{
//定义两个全局变量
int a, b;
//声明带两个参数的构造函数
public Feige(int a, int b)
{
this.a = a;
this.b = b;
}
//重载加法运算符+
public static Feige operator +(Feige f, Feige g)
{
return new Feige(f.a + g.a, f.b + g.b);
}
//重载乘法运算符*
public static Feige operator *(Feige f, Feige g)
{
return new Feige(f.a * g.a, f.b * g.b);
}
//自定义转换类型
public static implicit operator int(Feige f)
{
return (int)(f.a * f.b);
}
}
//执行构造函数
Feige fei = new Feige(2, 5);
//执行构造函数
Feige ge = new Feige(3, 6);
int d = (int)(fei + ge);//调用运算符+函数
int e = (int)(fei * ge);//调用运算符*函数
//两对象加法操作结果是:55
richTextBox1.Text += "两对象加法操作结果是:" + d + "\n";
//两对象乘法操作结果是:180
richTextBox1.Text += "两对象乘法操作结果是:" + e + "\n";
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