#unity/日常积累

operator 只要是运算符都能重载

operator 关键字的主要作用是用来重载运算符的,还可以用于类或结构中类型的自定义转换。

下面看个例子

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        class Feige
        {
            //定义两个全局变量
            int a, b;
 
            //声明带两个参数的构造函数
            public Feige(int a, int b)
            {
                this.a = a;
                this.b = b;
            }
 
            //重载加法运算符+
            public static Feige operator +(Feige f, Feige g)
            {
                return new Feige(f.a + g.a, f.b + g.b);
            }
 
            //重载乘法运算符*
            public static Feige operator *(Feige f, Feige g)
            {
                return new Feige(f.a * g.a, f.b * g.b);
            }
 
            //自定义转换类型
            public static implicit operator int(Feige f)
            {
                return (int)(f.a * f.b);
            }
        }

            //执行构造函数
            Feige fei = new Feige(2, 5);
            //执行构造函数
            Feige ge = new Feige(3, 6);
 
            int d = (int)(fei + ge);//调用运算符+函数
            int e = (int)(fei * ge);//调用运算符*函数
 
            //两对象加法操作结果是:55            
            richTextBox1.Text += "两对象加法操作结果是:" + d + "\n";
            //两对象乘法操作结果是:180
            richTextBox1.Text += "两对象乘法操作结果是:" + e + "\n";