worldPositionStays
#unity/日常积累
SetParent的第二个参数worldPositionStays,为true的时候,会保持child的世界坐标、旋转和缩放,但是localPosition、localRotation以及localScale会因此发生改变;
为false的时候,child的世界坐标、旋转和缩放会直接作为child的local数据,那么此时世界坐标、旋转和缩放都有可能发生改变;
其实就是parent的这些数据关联到了child上。视觉上的变化就是,一个保持原有状态不变,另一个就可能发生了位置、角度以及缩放的变化。